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コマンド構文の表記
<>で囲われた範囲は入力必須の引数、[]で囲われた範囲は入力任意の引数です。
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使い方
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使い方
Minecraft:チャット欄を開く
キーボード |
T or Enter or /
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コントローラー(Switch) |
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コントローラー(Switch以外) |
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タッチ操作 |
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サイト:コマンドコピー方法
コマンドの右側にあるを押す
/command ~~~
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便利系
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便利系
/gamemode - ゲームモードを変える
構文
/gamemode <ゲームモード> [セレクター(プレイヤーのみ)]
例:Steveのゲームモードをクリエイティブに変える
/gamemode creative Steve
/gamemode c Steve
/gamemode 1 Steve

/time - 世界の時間を変更する
構文
/time <add/query/set> <引数>
例:現在時刻を昼に設定する
/time set day

/weather - 世界の天気を変更する
構文
/weather <clear/rain/thunder/query> [持続時間(1秒20tick)]
例:天気を晴れにする
/weather clear
例:天気を一分間(1200tick)雨にする
/weather rain 1200


/setworldspawn - 世界のスポーン位置を変更する
構文
/setworldspawn <座標>
例:世界のスポーン地点を座標(0,0,0)にする
/setworldspawn 0 0 0

/spawnpoint - プレイヤーのスポーン位置を変更する
構文
/spawnpoint <セレクター(プレイヤーのみ)> <座標>
例:Steveのスポーン地点を座標(0,0,0)にする
/spawnpoint Steve 0 0 0

/tp - テレポートする
構文
/tp [対象] <移動先(セレクター/座標)> [向き(x,y)]
※対象を省略した場合、コマンド実行者が対象となる。
例:Steveを座標(0,0,0)にテレポートする
/tp Steve 0 0 0

/locate - 一番近い構造物やバイオームの座標を表示する
構文
/locate <structure/biome> <ID>
例:一番近くの村(village)構造物の座標を表示する
/locate structure village
例:一番近くのメサバイオームの座標を表示する
/locate biome mesa

/kill - モブを倒す
構文
/kill <セレクター>
※クリエイティブのプレイヤーは倒すことができない
例:Steve(プレイヤー名)を倒す
/kill Steve

/execute - 特定のエンティティとして・特定の場所 でコマンドを実行する
新構文(推奨)
/execute <引数>
例:Steveに雷を落とす
/execute as Steve at @s run summon lightning_bolt
例:もし座標(0,0,0)のブロックが土だったら座標(0,0,0)のブロックを空気にする
/execute positioned 0 0 0 if block ~ ~ ~ dirt run setblock ~ ~ ~ air


例:Steveの足元のブロックを(stonebrick:2→cobblestone→air)の順番で切り替える
/execute as Steve at @s run fill ~0.3 ~-1 ~0.3 ~-0.3 ~-0.3 ~-0.3 air 0 replace cobblestone
/execute as Steve at @s run fill ~0.3 ~-1 ~0.3 ~-0.3 ~-0.3 ~-0.3 cobblestone 0 replace stonebrick 2
/execute as Steve at @s run fill ~0.3 ~-1 ~0.3 ~-0.3 ~-0.3 ~-0.3 stonebrick 2 replace stonebrick

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建築系
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建築系
/fill - 指定した範囲をブロックで埋める
構文
/fill <開始座標> <終了座標> <ブロック名> [ブロックデータ] [destroy/hollow/keep/outline/replace]
例:座標(0,0,0)から座標(1,1,1)までを土(dirt)で埋める
/fill 0 0 0 1 1 1 dirt
/clone - 指定した範囲を別の範囲に複製する
構文
/clone <開始座標> <終了座標> <コピー先座標> [filtered/masked/replace] [force/move/normal]
※コピー先座標は、コピー元座標の最も座標が小さい地点と一致する
例:座標(0,0,0)から座標(1,1,1)までを座標(2,2,2)に複製する
/clone 0 0 0 1 1 1 2 2 2

/setblock - 指定した座標のブロックを置き換える
構文
/setblock <座標> <ブロック名> [ブロックデータ] [destroy/keep/replace]
例:座標(0,0,0)を石(stone)に置き換える
/setblock 0 0 0 stone

/effect - モブにエフェクトを与える
構文
/effect <セレクター> <効果> [持続時間(秒)] [エフェクトレベル] [パーティクル非表示]
例:Steve(プレイヤー名)に暗視(night_vision)レベル1を10秒間与える
/effect Steve night_vision 10 1

/give - モブにアイテムを与える
構文
/give <セレクター> <アイテム名> [個数] [データ] [コンポーネント]
例:Steve(プレイヤー名)にバリアブロック(barrier)を10個与える
/give Steve barrier 10

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面白い系
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面白い系
/particle - パーティクル表示
構文
/particle <パーティクル名> <座標>
例:爆発パーティクルを座標(0,0,0)に出す
/particle minecraft:huge_explosion_emitter 0 0 0

/playsound - サウンド再生
構文
/playsound <サウンド名> [セレクター(プレイヤーのみ)] [再生する座標] [音量(0.0~1.0)] [ピッチ(0.0~2.0)] [最小音量(0.0~1.0)]
例:爆発音をSteveに再生する。
/playsound random.explode Steve